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Text File
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1994-11-21
|
3KB
|
64 lines
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BIOBOMBERS
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AUTOR........: FCO. JAVIER ASENSI PEREZ
DOMICILIO....: C/ JAEN, 1C 4º
CIUDAD.......: 03005 ALICANTE
TELEFONO.....: (96) 512 61 55 Y 592 51 12
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DESCRIPCION
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El programa está realizado íntegramente en C++, sin usar los drivers BGI
ni fuentes CHR propias del C. El modo gráfico (VGA 320*200*256), el color y
las fuentes se establecen mediante llamadas a la ROM BIOS, lo que puede
influir en ordenadores que no sean totalmente compatibles PC.
Unicamente se usan rutinas en asembler para la visualización de los sprites y
para las llamadas al driver de sonido.
Cada sprite del juego es en realidad un objeto, derivado de una clase con
características y comportamiento propio, por lo que se ahorra bastante en
código fuente y se simplifica el programa.
El juego ha sido desarrollado durante el verano de 1994, y la falta de tiempo
y el trabajo han impedido una mayor elaboración y la inclusión de una banda
sonora. Se recomienda el uso de máquinas con tarjeta de vídeo Bus Local.
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INSTRUCCIONES DE USO
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Se puede cambiar la configuración editando el fichero CONFIG.CFG y modificando
los parámetros según se indica en las explicaciones contenidas en él.
El juego arranca tecleando BIO, y luego Intro.
Para jugar, colocar el cursor sobre el alien correspondiente y pulsar el botón
izquierdo del ratón. El botón derecho dispara misiles, los cuales hay que
reservar para pantallas más avanzadas, donde tendrán más utilidad.
Algunos objetos necesitan 15 disparos para ser destruidos, otros basta con uno,
y a las naves nodrizas hay que acertarles en el 'ojo' varias veces, y aquí los
misiles facilitan el trabajo.
A los objetos 'indestructibles' simplemente hay que esquivarlos, no perder el
tiempo intentando acertarles (bolas de energía en pantallas 14 en adelante y
cometas).
Que os sea leve...
EPSILON SOFT
Javier Asensi Pérez.
(96) 512 61 55 Y 592 51 12
03005 ALICANTE