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Text File  |  1994-11-21  |  3KB  |  64 lines

  1. ****************************************************************************
  2.                                  BIOBOMBERS
  3. ****************************************************************************
  4.  
  5.  
  6. AUTOR........:  FCO. JAVIER ASENSI PEREZ
  7. DOMICILIO....:  C/ JAEN, 1C 4º 
  8. CIUDAD.......:  03005  ALICANTE
  9. TELEFONO.....:  (96) 512 61 55 Y 592 51 12
  10.  
  11.  
  12. ****************************************************************************
  13.                                 DESCRIPCION
  14. ****************************************************************************
  15. El programa está realizado íntegramente en C++, sin usar los drivers BGI
  16. ni fuentes CHR propias del C. El modo gráfico (VGA 320*200*256), el color y 
  17. las fuentes se establecen mediante llamadas a la ROM BIOS, lo que puede 
  18. influir en ordenadores que no sean totalmente compatibles PC.
  19.  
  20. Unicamente se usan rutinas en asembler para la visualización de los sprites y
  21. para las llamadas al driver de sonido.
  22.  
  23. Cada sprite del juego es en realidad un objeto, derivado de una clase con 
  24. características y comportamiento propio, por lo que se ahorra bastante en
  25. código fuente y se simplifica el programa.
  26.  
  27. El juego ha sido desarrollado durante el verano de 1994, y la falta de tiempo
  28. y el trabajo han impedido una mayor elaboración y la inclusión de una banda
  29. sonora. Se recomienda el uso de máquinas con tarjeta de vídeo Bus Local.
  30.  
  31.  
  32. **************************************************************************
  33.                           INSTRUCCIONES DE USO
  34. **************************************************************************
  35. Se puede cambiar la configuración editando el fichero CONFIG.CFG y modificando
  36. los parámetros según se indica en las explicaciones contenidas en él.
  37.  
  38. El juego arranca tecleando BIO, y luego Intro.
  39.  
  40. Para jugar, colocar el cursor sobre el alien correspondiente y pulsar el botón 
  41. izquierdo del ratón. El botón derecho dispara misiles, los cuales hay que 
  42. reservar para pantallas más avanzadas, donde tendrán más utilidad.
  43.  
  44. Algunos objetos necesitan 15 disparos para ser destruidos, otros basta con uno,
  45. y a las naves nodrizas hay que acertarles en el 'ojo' varias veces, y aquí los
  46. misiles facilitan el trabajo.
  47.  
  48. A los objetos 'indestructibles' simplemente hay que esquivarlos, no perder el
  49. tiempo intentando acertarles (bolas de energía en pantallas 14 en adelante y
  50. cometas). 
  51.  
  52. Que os sea leve...
  53.  
  54.                             EPSILON SOFT
  55.                          Javier Asensi Pérez.
  56.  
  57.                       (96) 512 61 55 Y 592 51 12
  58.                           03005  ALICANTE
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.